Pada awalnya, anak-anak sangat dilarang untuk bermain video game terusan-terusan, karena bisa mengganggu sekolah. Namun sekarang, nggak sedikit orang tua yang memutuskan untuk memberhentikan sekolah anaknya untuk fokus ke eSport. Cindy Tan, Head of Company and Advertising And Marketing International Team Singtel mengatakan, PVP Esports memiliki visi untuk menyatukan komunitas pc gaming, baik itu pemain amatir, profesional, maupun kreator konten untuk berkumpul melalui kesamaan minat terhadap apa word play here yang berhubungan dengan esports. Mereka juga bekerja sama dengan JD.ID untuk menggelar ajang esports buat para pelajar yang bertajuk High School Organization 2018. Di tingkatan international, Lenovo juga dirangkul oleh Ubisoft untuk main computer dan screen untuk video game FPS Tactical mereka, Rainbow Six Siege (R6S). Esports sendiri memang masih jadi satu- satunya sarana atau strategi branding dan marketing untuk pasar player.
Sekilas Tentang Esports
Bigetron Academy sempat tertinggal 1-2 terlebih dahulu, namun dengan kekompakan dan pemilihan draft yang apik, mereka berhasil membalikkan keadaan dan memenangkan pertandingan dengan skor 3-1. Dengan points of visibility yang tersebar luas di seluruh wilayah Indonesia dan luar negeri, Telkom bersama anak perusahaan memastikan koneksi net yang menyeluruh untuk kebutuhan pelanggan. Telkom Indonesia mengintegrasikan IndiHome ke Telkomsel sebagai bagian dari inisiatif Dealt with Mobil Convergence (FMC) TelkomGroup untuk mendukung ekspansi layanan broadband dan inklusi electronic di Indonesia dan lebih berfokus pada bisnis B2B. Sejak awal berdiri, Telkom Indonesia berkomitmen kuat untuk membangun infrastruktur telekomunikasi dan informasi serta dunia digital Indonesia.
Apa Yang Membuat Esports Termasuk Olahraga?
Banyak siswa yang telah menunjukkan peningkatan performa mereka setelah mengikuti les privat ini. Industri ini tidak menunjukkan tanda-tanda pelambatan, dengan teknologi baru dan video game inovatif yang terus muncul. Pesatnya perkembangan ini menjanjikan masa depan esports yang cerah dan penuh dengan peluang baru.
Wijaya yang menjabat sebagai Service Development ESports Manager Garena Indonesia misalnya, mengatakan pihaknya turut berperan aktif untuk memajukan industri esports menjadi lebih dari sekadar permainan, salah satunya dengan membuat program dan kompetisi pc gaming untuk anak-anak muda. Sejauh ini Garena sudah mengadakan kompetisi untuk tingkat pelajar dengan kolaborasi dengan Kementerian Pemuda dan Olahraga (Kemenpora). Sebagai salah satu author game yang paling aktif mengembangkan ekosistem esports di Indonesia, Garena, berpendapat Esports lebih dari sekedar sarana marketing/branding dari produk video game. Esports juga merupakan salah satu sarana dari publisher/developer game untuk give back ke komunitas video game itu sendiri dan menjadi katalis pertumbuhan industri video game. Sepanjang 2020, PUBG Mobile juga sudah berhasil meraup pendapatan sebesar US$ 1,3 miliar. Login Rubah4d laporan dari Niko Partners, waktu yang dihabiskan oleh player untuk bermain video game selama pandemi meningkat 50-75%.
Seiring dengantumbuhnya kesadaran dan minat terhadap video game kompetitif, kita dapat melihatpeningkatan acara eSports yang dilokalkan, liga regional, dan munculnya talentabaru dari wilayah yang sebelumnya tidak tersentuh. Ekspansi ini akanberkontribusi pada keragaman dan inklusivitas ekosistem eSports, menyatukanpara pemain dan penggemar dari berbagai budaya dan latar belakang. Selain itu, dengan semakin mudahnya eSports diakses melalui mobile pc gaming dan platformberbasis cloud, eSports akan menjangkau khalayak yang lebih luas lagi, yangakan semakin mendorong pertumbuhan dan eksistensinya secara global. Pelatihan danpembinaan memainkan peran penting dalam memaksimalkan kinerja pemain dansinergi tim dalam game profesional. Tim eSports mempekerjakan pelatih yangberspesialisasi dalam game atau style tertentu.